NVIDIA Developer Blog beschreibt einen Optimierungsansatz für TensorRT, der über einen einzelnen Build-Pfad hinausgeht. In der Beschreibung wird der Build des Engines als eine Kompilierungsaufgabe mit mehreren zulässigen Lösungswegen betrachtet.

Beim Build von TensorRT werden verknüpfte Entscheidungen zu Graph-Transformationen, Operator-Fusion, Implementierungswahl, Speicherplatzierung und Quantisierung berücksichtigt. Dieser Prozess wird in der Quelle als Scheduling bezeichnet.

Praktische Auswirkungen und der Umfang von Global Performance Tuner in dem bereitgestellten Paket werden nicht offengelegt. Die Quelle wird als Metadaten und Synopsis eines NVIDIA Developer Blog-Beitrags dargestellt, ohne unabhängige Bestätigung.